Maze Solver

基于 Qt 的 C++ 数据结构课程设计,实现迷宫自动生成、可视化和多种寻路算法对比(DFS/BFS/A*)。

进阶 Completed 2024-03
C++QtCMakeMinGW
Overview

Project Details

Tags

C++QtData StructuresAlgorithmVisualization

Keywords

MazeDFSBFSA-StarQtGUIBacktracking

Architecture

MVC 架构:Model 负责迷宫数据结构和算法,View 使用 Qt Widgets 实现可视化,Controller 处理用户交互和动画调度。

项目背景

数据结构课程设计需要解决一个实际问题来综合运用所学知识。选择迷宫问题的原因是它天然涉及多种核心数据结构:二维数组表示地图、栈实现 DFS 回溯、队列实现 BFS 层序遍历、优先队列实现 A* 搜索。

核心功能

  • 迷宫生成:递归回溯法生成完美迷宫
  • 多种寻路:DFS、BFS、A* 算法对比
  • 可视化:Qt GUI 实时展示生成和寻路过程
  • 交互控制:调整迷宫大小、选择算法、步进/自动播放
  • 性能统计:步数、时间、空间复杂度对比

系统架构

Maze Solver Architecture
graph LR
  A[User Input] --> B[Controller]
  B --> C[Maze Generator]
  B --> D[Path Finder]
  C --> E[Maze Data]
  D --> E
  E --> F[Qt View]
  F --> G[Animation]

算法对比

算法时间复杂度空间复杂度路径特点
DFSO(V+E)O(V)不一定最短
BFSO(V+E)O(V)最短路径
A*O(E)O(V)启发式最优

项目结构

Project Directory Structure
data-structures-course-design/
├── coding/
│   └── MazeProject/      # Qt C++ 源码
├── python版本/            # Python 原型实现
├── report/               # 课程设计报告
├── README.md
└── *.png                 # 演示截图

核心代码

迷宫网格模型

MazeGrid.cpp - Grid Data Structure & Wall Management
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寻路算法接口

algorithms.h - DFS/BFS/A* Algorithm Declarations
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效果展示

技术要点

迷宫生成算法

递归回溯法(Recursive Backtracking):

  1. 从起点开始,随机选择一个未访问的邻接单元格
  2. 打通当前单元格与选中单元格之间的墙
  3. 递归对新单元格重复上述过程
  4. 若无未访问邻接单元格,回溯到上一个单元格

A* 启发函数

f(n) = g(n) + h(n)
g(n): 从起点到 n 的实际代价
h(n): 从 n 到终点的曼哈顿距离估计

Qt 自定义绘图

  • QPainter 绘制网格、墙壁、路径
  • QTimer 控制动画帧率
  • 信号-槽机制解耦算法与 UI
Problems Solved

Challenges & Solutions

01

递归回溯法生成完美迷宫(无回路、全连通)的算法实现

02

DFS 与 BFS 寻路过程的可视化动画同步

03

A* 算法启发函数的设计与性能对比分析

Reflections

Key Takeaways

深入理解了栈和队列在图搜索中的本质区别

掌握了 Qt 的信号-槽机制和自定义绘图

学会了通过可视化验证算法正确性